約 5,356,879 件
https://w.atwiki.jp/higashino_eden/pages/34.html
大杉君が森美先輩に送ったメール大杉の内容 [送信者]大杉くん 11.02.14[Mon]14 37 [件 名]連絡ください! [本 文]咲ちゃん、お願いだから連絡ください! [送信者]大杉くん 11.02.14[Mon]14 35 [件 名]空港着いた!? [本 文]咲ちゃん、まだ空港ついてないの!? もしかして何か事故に巻き込まれた!? [送信者]大杉くん 11.02.14[Mon]14 30 [件 名]空港混んでる? [本 文]咲ちゃん、空港は混雑してますか?そ ろそろ到着してるころだと思いますが…。 連絡ください。お願いです。 [送信者]大杉くん 11.02.14[Mon]14 20 [件 名]ミサイル現場通りました [本 文]高速で向かってる途中、ミサイル事件の 現場が見えました。エデンのみんなは写 真撮ったりして不謹慎です。被害者もい るのに・・・。 [送信者]大杉くん 11.02.14[Mon]12 05 [件 名]平澤の車で行きます [本 文]今から空港向かいます。僕だけじゃなくっ て、エデンのみんなも一緒です。帰りに みんなでごはん食べようね! [送信者]大杉くん 11.02.14[Mon]10 18 [件 名]そろそろ着いた? [本 文]咲ちゃん、日本着いた? こっちからも電話するけど、咲ちゃんから も連絡くれると助かります。 [送信者]大杉くん 11.02.14[Mon]10 00 [件 名]国際通話は高いから・・・ [本 文]外国からだと御金がかかるから、日本着い たらメールでも電話でもいいので連絡く ださい。帰ったら食べたいものあればメ ールしてね。 [送信者]大杉くん 11.02.14[Mon]9 30 [件 名]こっちは無事です [本 文]大学も内定先もミサイルで壊されなかっ たよー。取り急ぎ。 [送信者]大杉くん 11.02.14[Mon]1 00 [件 名]再び大杉です [本 文]ミサイル事件でテレビは大騒ぎです。交 通機関麻痺してるから、車で行ったほう が絶対いいと思う。迎えに行っていいよ ね? [送信者]大杉くん 11.02.13[Sun]20 25 [件 名]車で送ります [本 文]さっきの件だけど、良ければ内定者面談 の会場まで運転してくよ!帰国してその まま気持ちの切り替え大変だけどお互い 頑張ろう。 [送信者]大杉くん 11.02.13[Sun]20 22 [件 名]迎えにいくね? [本 文]月曜には帰ってくるんだよね?当日は内 定者面談あるから迎えに行くよ☆ 忙しく なければ何時ごろ到着するか連絡くれる? [送信者]大杉くん 11.02.13[Sun]18 02 [件 名]携帯盗られちゃった!? [本 文]留守電にも残してるけど、携帯も盗られちゃ った?正直心配です。僕にメールしずらかっ たらみっちょんでもいいので・・・。 [送信者]大杉くん 11.02.13[Sun]16 42 [件 名]僕にできることあったら… [本 文]咲ちゃん、バッグ盗られちゃったんだって!? 帰ってこれますか?僕にできることがあっ たら何でも言ってください。 [送信者]大杉くん 11.02.13[Sun]16 30 [件 名]お姉さんに確認しました [本 文]良かったよ、咲ちゃん。無事だったんだね? 僕の携帯にも連絡ください。一人で一晩、 空港で夜明かししたんだって!? [送信者]大杉くん 11.02.13[Sun]15 57 [件 名]着きました [本 文]何度もごめん。大杉です。日本に着きました。 空港は大変なことになってます。咲ちゃんは 帰ってこれそう?みんなも心配してます・・・。 [送信者]大杉くん 11.02.12[Sun]1 45 [件 名]搭乗します [本 文]今から飛行機乗ります。電話出れないので メールください。お姉さんに電話したけど無 事でした。またメールするね。 [送信者]大杉くん 11.02.12[Sun]1 30 [件 名]11発目落ちたって! [本 文]咲ちゃん、ニュース見た!?東京が大変なこ とになってるみたいだよ!?またミサイル攻 撃なんて・・・僕たち日本に帰れるかな? [送信者]大杉くん 11.02.12[Sun]0 30 [件 名]空港着きました [本 文]僕は今空港に着きました。咲ちゃん、ひょっと して月曜、内定者面談じゃない!?やっぱ帰 らないとまずいと思う。今からじゃ戻れない? [送信者]大杉くん 11.02.12[Sat]22 04 [件 名]ショックです・・・ [本 文]みっちょんから聞きました。一言も相談がなか ったのは僕的にショックです。心配なので電 話ください・・・。
https://w.atwiki.jp/360idolmasterim/pages/36.html
双海亜美・真美 メールタイトル 発生条件・確認済ランク・連動イベント・備考 etc. 亜美&真美だよ→☆ ユニット選択時 あみ(*・.・*)まみ ユニット選択時 (*^3(*兄*)ε^*)chu☆ ドーム成功(True)エンディング (≧□≦)/(≧□≦)/~~ ドーム成功(Normal)エンディング さよならがヂンセ→ 武道館成功エンディング そつぎょ→せ→ アリーナ成功エンディング ゥォッホン☆ 市民ホール成功エンディング 兄 ライブハウス成功エンディング 。゜・(ノ_`)・゜。 ドーム失敗エンディング (*・人・*)(*・人・*) アリーナ・武道館失敗エンディング まぢぶる。。。 ライブハウス・市民ホール失敗エンディング (^∞^)/みごとぢゃ Fランク営業 ミーティング パフェコミュ CHO→(≧ω≦)bイイ Fランク営業 運動 パフェコミュ まぢカンド→(≧◇≦) Fランク営業 ある日の風景1 パフェコミュ (v_v)人(v_v) Eランク営業 営業(イベント会場) パフェコミュ あんがとNE→ Eランク営業 ライブ(ライブハウス) パフェコミュ (≧▽≦)ノシ Eランク営業 ある日の風景2 パフェコミュ (/゜▽゜)/゜▽゜)о Dランク営業 TV出演(ロケバス) パフェコミュ 亜美ラヂオ Dランク営業 ラジオゲスト出演 パフェコミュ かるがもピヨX2☆ Dランク営業 ある日の風景3 パフェコミュ ヾ(≧∀≦)(≧∀≦)ノ Cランク営業 CDレコーディング パフェコミュ ☆Hey!(^−^#)/ Cランク営業 ライブ(武道館) パフェコミュ LoveLove Cランク営業 ある日の風景5 パフェコミュ マボドル hearts Bランク以降営業 TV出演 パフェコミュ キャホ(*`▼´*)b Bランク以降営業 ビデオ撮影 パフェコミュ さくせんかんりょ→ Bランク以降営業 ある日の風景7 パフェコミュ ―( ̄□ ̄;)→ Fランク営業 ミーティング バッドコミュ ( ̄3 ̄)れーぎ Fランク営業 ライブ(デパート屋上) バッドコミュ ヾ(・ε・。)モオォ☆ Fランク営業 ライブ(ライブハウス) バッドコミュ ε‐(−Д−) Eランク営業 ミーティングバッドコミュ ふくぢんづケ Eランク営業 雑誌取材(期待の新人)バッドコミュ ケチんぼ Eランク営業 老人ホーム慰問バッドコミュ (〒_〒)真美だよ→ Dランク営業 一日署長 バッドコミュ ねむ〜 Dランク営業 ライブ鑑賞(勉強) バッドコミュ へ(T-T*へ) Cランク営業 ミーティング バッドコミュ ぐれまみ Cランク営業 TVゲスト出演 バッドコミュ ☆〜(ゝ。∂)ゝ Cランク営業 ビデオ撮影 バッドコミュ (ノ◇≦。) Bランク以降営業 ミーティング バッドコミュ はろぅ。。(-_-;) Bランク以降営業 雑誌取材 バッドコミュ (○`ε´○) Bランク以降営業 ライブ(大型ステージ) バッドコミュ (o^-^)(^-^o) オーディション合格 亜美真美だょォ☆ オーディション合格 あんがと→! オーディション合格 兄(C)センセ→ オーディション合格 ヽ(^o^)丿バンヂャイ オーディション合格 めちゃうれち→☆ オーディション合格 ヤッタネ(*゜ #9829;゜)ノ オーディション合格 ↓↓凹↓↓ オーディション不合格 (´・ω・`) オーディション不合格 どゆこと!?(T□T;) オーディション不合格 @(‐o‐)ハァ オーディション不合格 (炎∀炎)ヤルよ! オーディション不合格 ラクダイ!? オーディション不合格 (・・*)(*・・)ン〜 オーディション不合格 やったネ 春スペ合格 やっつけYO→ サマフェス合格 アイドル道ばくそ→! 秋スペ合格 メ→ルしまくりだょ アイマスGP合格 (*/□\*)うわぁ〜ん 春スペ不合格 夏のバカヤロ→ッ( ) サマフェス不合格 秋スペ合格→?(^o^)/ 秋スペ不合格 がぁ→ん( ̄□ ̄;) アイマスGP不合格 ヽ(`Д´)ノ 通常時、テンション関係なし あじあんびゅ→て→ 通常時、テンション関係なし アニメおもしろ→い♪ 通常時、テンション関係なし うさぎモチ 通常時、テンション関係なし おもしろゲ→ム^ #9829;^ 通常時、テンション関係なし 献血 通常時、テンション関係なし 兄chanまたあそぼ→ 通常時、テンション関係なし ニュ→シ→ル 通常時、テンション関係なし ネイルアート 通常時、テンション関係なし ねずみ、かわE→ 通常時、テンション関係なし ペットけんさ! 通常時、テンション関係なし マミ→ 通常時、テンション関係なし H R 通常時、テンション高 アピリ男子 通常時、テンション高 さぃきんのヮヵモン 通常時、テンション高 ストレス 通常時、テンション高 ダブル女しゃちょ→ 通常時、テンション高 NOWからおけCHU→! 通常時、テンション高 7ふしぎ 通常時、テンション高 ニヤリ 通常時、テンション高 のうべるショ→ 通常時、テンション高 ひっさつ! 通常時、テンション高 ピリピリ 通常時、テンション高 ムチャレ☆ 通常時、テンション高 ( °▽ ^)〕モシモシ 通常時、テンション高 ん→( - )〜* 通常時、テンション高 あまぞぞ サイキョ→っ花 テストがあったYO ヲトナのヲンナ ゲージュツ メチャたのち→ 。°・( _ ;)・°。 通常時、テンション低 あうあう(TεT;) 通常時、テンション低 あ( p`)み 通常時、テンション低 イタイ(;_;) 通常時、テンション低 オバケ 通常時、テンション低 おふろヂケン 通常時、テンション低 ケェキとか 通常時、テンション低 ナイショのはなし 通常時、テンション低 ネィルとヵ。。。 通常時、テンション低 ねむ 通常時、テンション低 バイト 通常時、テンション低 xxxバカxxx 通常時、テンション低 パンパン 通常時、テンション低 ヒッキ→中 通常時、テンション低 まちがい(電車マーク) 通常時、テンション低 私だ(°◇°)亜美だ 通常時、テンション低 イジワル兄(c) ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 おいかり中? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 おしごとしYO→? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 こ→たいで書くね♪ ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 こないだあったコト ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 ごめ→ん ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 社会見学 ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 社長さんはあずかった ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 しょ→じきにNE? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 兄chan双子化作戦 ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 農業体験 ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 双子なのにぃ〜 ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 ☆になった兄chan ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 まってたんだYO→ ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 らくしょ→なの→? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 カゼ? ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 さみし→YO! ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 ちょっと×2〜! ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 兄cha→n? ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 兄(c)ランクダウン ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 亜美、いる子だょね? ユニットを30日以上置いてプロデュースした時 なんでこないの ユニットを30日以上置いてプロデュースした時 星井美希 <通常ルート> メールタイトル 発生条件・確認済ランク・連動イベント・備考 etc. ミキだよ ユニット選択時 星井美希です ユニット選択時 出会えてよかったの☆ ドーム成功(True)エンディング さ、さっきは… ドーム成功(Normal)エンディング 忘れないからね… 武道館成功エンディング 明日からもアイドル☆ アリーナ成功エンディング ゴメンね…☆ 市民ホール成功エンディング また、いつかね☆ ライブハウス成功エンディング 助けて…、ほしいの ドーム失敗エンディング くやしいよ… アリーナ・武道館失敗エンディング つぎに、生かすね… ライブハウス・市民ホール失敗エンディング 面白くないのは、や Fランク営業 ミーティング パフェコミュ ビックリしちゃった☆ Fランク営業 買い出し パフェコミュ 先生、ど→だった? Fランク営業 ある日の風景1 パフェコミュ 新人卒業なんだね☆ Eランク営業 ランクアップ パフェコミュ ありえないメ→ル Eランク営業 雑誌取材 パフェコミュ カニミソおにぎり Eランク営業 ある日の風景2 パフェコミュ トップアイドル☆ Dランク営業 ランクアップパフェコミュ ありがと… Dランク営業 ある日の風景3 パフェコミュ よろしくね! Dランク営業 ある日の風景4 パフェコミュ ビジュアル・スタ→☆ Cランク営業 ランクアップ パフェコミュ 中学生の頃☆ Cランク営業 ある日の風景5 パフェコミュ ミキツア→☆ミ Cランク営業 ある日の風景6 パフェコミュ 限界、みちゃお? Bランク営業 ランクアップ パフェコミュ プリント提出完了! Bランク以降営業 ミーティング パフェコミュ メイクアップ☆ミキ Bランク以降営業 CM撮影 パフェコミュ なんでダメなの? Fランク営業 前座 バッドコミュ 鼻歌ライブ… Fランク営業 ライブ(ライブハウス) バッドコミュ 深呼吸禁止だったの? Fランク営業 ロケバス バッドコミュ ニセモノじゃないのに Eランク営業 握手会/サイン会 バッドコミュ 今日のライブ Eランク営業 ライブ(ライブハウス) バッドコミュ 苦しかったよ( _ ) Eランク営業 路上パフォーマンス バッドコミュ 無神経だよ(-"-) Dランク営業 ミーティング(エステ) バッドコミュ 楽しくなかったな… Dランク営業 ライブ(テーマパーク) バッドコミュ 考えるしかないよね Dランク営業 ライブ鑑賞(勉強) バッドコミュ ミキの提案 Cランク営業 雑誌取材 バッドコミュ 腕は治ったケド… Cランク営業 TVゲスト出演 バッドコミュ 変なイタズラは×なの Cランク営業 TVリハーサル バッドコミュ 美肌になれなかったよ Bランク以降営業 雑誌取材 バッドコミュ 難しい言葉、や! Bランク以降営業 TV出演 バッドコミュ ジュニア君好きなの? Bランク以降営業 TVリハーサル バッドコミュ アピ→ルバッチリ☆ オーディション合格 安心したら… オーディション合格 うれし→ね☆ オーディション合格 ビックリなの(@o@) オーディション合格 プロデュ→サ→の差? オーディション合格 やったやったやったぁ オーディション合格 ライトって気持ちい→ オーディション合格 運が悪かったんだよ オーディション不合格 ごめんね オーディション不合格 ダメだったね… オーディション不合格 疲れたね オーディション不合格 なんで!? オーディション不合格 む〜(-"-) オーディション不合格 向かないのかも… オーディション不合格 楽しもうね☆ 春スペ合格 忘れられない夏 サマフェス合格 ノンストップニコニコ 秋スペ合格 今までで一番! アイマスGP合格 サクラチル? 春スペ不合格 ミキの夏… サマフェス不合格 失敗してゴメンね 秋スペ不合格 寒いね( _ ) アイマスGP不合格 男の人の髪 通常時、テンション関係なし オニギリの謎 通常時、テンション関係なし 顔文字少ないかな? 通常時、テンション関係なし カゼひきかけ 通常時、テンション関係なし ≠〃ャ儿文字 通常時、テンション関係なし ケ→タイ☆ 通常時、テンション関係なし 健康診断 通常時、テンション関係なし ジャグラ→ミキ(^-^) 通常時、テンション関係なし 社長に会ったの 通常時、テンション関係なし 世間がきびし→の 通常時、テンション関係なし 通販服 通常時、テンション関係なし 100点っ☆ミ 通常時、テンション関係なし メル友? 通常時、テンション関係なし やれば出来る子だって 通常時、テンション関係なし 悪いことしちゃった… 通常時、テンション関係なし HRなの 通常時、テンション高 おこづかいUP↑↑ 通常時、テンション高 おみやげ☆ 通常時、テンション高 カモシカ? 通常時、テンション高 告られたよ→(@o@;) 通常時、テンション高 誕生石 通常時、テンション高 友達からメ→ル 通常時、テンション高 ノ→トパソコン 通常時、テンション高 のらうさぎ! 通常時、テンション高 のり! 通常時、テンション高 花火☆ 通常時、テンション高 ピアス 通常時、テンション高 ファンサイト発見なの 通常時、テンション高 プレゼント届いてたの 通常時、テンション高 ミキのCD 通常時、テンション高 ヨット☆ 通常時、テンション高 ケーキの上のおさとう 通常時、テンション高 あふぅ… 通常時、テンション低 お金返してくれないの 通常時、テンション低 オニギリころころ… 通常時、テンション低 髪の色 通常時、テンション低 かゆいよ→( _ ) 通常時、テンション低 誤解されてるの( _ ) 通常時、テンション低 好きだったのに… 通常時、テンション低 騒音…かな? 通常時、テンション低 ダラダラしすぎ? 通常時、テンション低 ツメが割れちゃった 通常時、テンション低 飲みすぎちゃったの… 通常時、テンション低 発掘できないよ→ 通常時、テンション低 不良少女ミキ 通常時、テンション低 ペンが出ないの(-"-) 通常時、テンション低 む→… 通常時、テンション低 事務所の先輩かな→? 通常時、テンション低 ミキのストラップが! 通常時、テンション低 宿題終わんないの→! 通常時、テンション低 間があくと… ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 いっぱい、しよ→☆ ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 お仕事めんどくさい? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 お悩み中なの? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 クラスの子が!(-"-) ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 社長が… ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 心配なの ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 スケジュ→ル帳が…! ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 楽しいね☆ ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 久しぶり、だったね? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 ふぅ〜… ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 ミキ、大丈夫だよ☆ ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 ミキのこと、キライ? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 やになってる? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 やる気のモンダイ ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 心配してソンしたの! ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 まだ、アイドルだよ! ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 ミキだよ→☆あはっ☆ ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 ミキのこと忘れてた? ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 ムリしないでね? ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 こういうの、や! ユニットを30日以上置いてプロデュースした時 久しぶりのメ→ル ユニットを30日以上置いてプロデュースした時 <裏ルート> メールタイトル 発生条件・確認済ランク・連動イベント・備考 etc. だ→いスキ hearts ドーム成功(True)エンディング …どこ行ったの? ドーム成功(Normal)エンディング ラヴィンユ→? 武道館成功(ランクB以上)エンディング お別れはイヤだけど… 武道館成功(ランクC)エンディング 一生懸命やること アリ−ナ成功エンディング また作ればいいよね? 武道館失敗(ランクB以上)・ドーム失敗エンディング いつか… アリーナ失敗・武道館失敗(ランクC)エンディング これからみててね☆ Cランク営業 ランクアップ パフェコミュ 毎日が発見なの Cランク営業 CDレコーディング パフェコミュ メインゲスト♪ Cランク営業 TVゲスト出演 パフェコミュ ハニー Bランク営業 ランクアップ パフェコミュ 今日は、ごめんね… Bランク以降営業 雑誌取材 パフェコミュ ハニ→と二人きり Bランク以降営業 ビデオ撮影 パフェコミュ アルバム発表会見… Cランク営業 アルバム発表 バッドコミュ ふざけちゃ、や! Cランク営業 雑誌取材 バッドコミュ 緊張しちゃったの Cランク営業 ライブ(武道館) バッドコミュ ハニ→!!!!(-"-) Bランク以降営業 ミーティング バッドコミュ 変なこと言うから… Bランク以降営業 CM撮影 バッドコミュ ごめんね… Bランク以降営業 ライブ(大型ステージ) バッドコミュ ありがとうなの オーディション合格 肩こっちゃった☆ オーディション合格 TV出演しちゃったね オーディション合格 ホッとしたの☆ オーディション合格 うぅ… オーディション不合格 くやしいの オーディション不合格 次は、きっと…( _ ) オーディション不合格 不合格、ごめんなさい… オーディション不合格 合格なの☆(^-^)v 春スペ合格 夏の思い出、作ろ? サマフェス合格 合格より、大事なこと 秋スペ合格 受かっちゃった(@_@;) アイマスGP合格 ミキだけ冬気分… 春スペ不合格 サマフェス… サマフェス不合格 緊張しすぎちゃった… 秋スペ不合格 …(T_T) アイマスGP不合格 変わってきたかも 通常時、テンション関係なし 事件だよ!! 通常時、テンション関係なし ちょ→しいいかも☆ 通常時、テンション関係なし またナンパされたの… 通常時、テンション関係なし ミキも出世魚? 通常時、テンション関係なし メニュ→提案☆ 通常時、テンション関係なし アウトレット♪ 通常時、テンション高 当たったの! 通常時、テンション高 買ってもらっちゃった 通常時、テンション高 最新刊! 通常時、テンション高 デ→ト 通常時、テンション高 電車 通常時、テンション高 バッチリだって(^-^)v 通常時、テンション高 掘り出し物 通常時、テンション高 ミニミニ☆ハムスタ→ 通常時、テンション高 メ→ル 通常時、テンション高 イタ電 通常時、テンション低 浮気しちゃ、や! 通常時、テンション低 男の人の習性…? 通常時、テンション低 今日あった悲しいこと 通常時、テンション低 きれいなお花 hearts 通常時、テンション低 サンダルが→…( _ ) 通常時、テンション低 小学校の頃の友達に… 通常時、テンション低 変なレシピ(-_-;) 通常時、テンション低 間違ってたの 通常時、テンション低 忙しいのかな…? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 傷ついたの! ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 この気持ちミキだけ? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 さみしいな…( _ ) ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 心配させちゃ、や! ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 ダッシュで、いこ? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 ミキの人気ビミョ→? ユニットを5〜14日置いてプロデュースした時 元気だった? ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 もっとお仕事しよ? ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 もっと、見て☆ ユニットを15〜29日置いてプロデュースした時 一緒に、がんばろ→! ユニットを30日以上置いてプロデュースした時 サヨナラは、や! ユニットを30日以上置いてプロデュースした時
https://w.atwiki.jp/sapoteki/pages/21.html
メール作成 検索 整形・編集 その他 メール作成メールを送る(本文複数行対応版) 同じメールを5人に送る(本文複数行対応版) 定型メールを固定アドレスに送信する メールを送る(件名省略本文複数行) コメント メールを送る(本文複数行対応版) 1行目:メールアドレス 2行目:件名 3~9行目:本文 [TITLE] メール [TEXT] mailto %l0?subject=%l1 body=%l2%0D%0A%l3%0D%0A%l4%0D%0A%l5%0D%0A%l6%0D%0A%l7%0D%0A%l8%0D%0A%l9 [TYPE] URI [CCODE] NONE [END] メールアドレス・件名・本文 のいずれかが固定とかは適宜改変してね。 コピペ用メモ欄を表示 mailto %l0?subject=%l1 body=%l2%0D%0A%l3%0D%0A%l4%0D%0A%l5%0D%0A%l6%0D%0A%l7%0D%0A%l8%0D%0A%l 同じメールを5人に送る(本文複数行対応版) 1行目:Aさんのメールアドレス 2行目:Bさんのメールアドレス 3行目:Cさんのメールアドレス 4行目:Dさんのメールアドレス 5行目:Eさんのメールアドレス 6行目:件名 7~10行目:本文 [TITLE] メール [TEXT] mailto 自分のメールアドレス?bcc=%l0 bcc=%l1 bcc=%l2 bcc=%l3 bcc=%l4 subject=%l5 body=%l6%0D%0A%l7%0D%0A%l8%0D%0A%l9 [TYPE] URI [CCODE] NONE [END] コピペ用メモ欄を表示 [TITLE] メール [TEXT] mailto 自分のメールアドレス?bcc=%l0 bcc=%l1 bcc=%l2 bcc=%l3 bcc=%l4 subject=%l5 body=%l6%0D%0A%l7%0D%0A%l8%0D%0A%l9 [TYPE] URI [CCODE] NONE [END] 定型メールを固定アドレスに送信する [TITLE] ○○へメール [TEXT] mailto 宛先のメールアドレス?subject=件名 body=本文 [TYPE] URI [CCODE] NONE [END] 使用例ー [TITLE] 帰宅メール [TEXT] mailto ******@docomo.ne.jp?subject=帰宅 body=駅に着いた [TYPE] URI [CCODE] NONE [END] コピペ用メモ欄を表示 [TITLE] 帰宅メール [TEXT] mailto ******@docomo.ne.jp?subject=帰宅 body=駅に着いた [TYPE] URI [CCODE] NONE [END] メールを送る(件名省略本文複数行) 1行目:メールアドレス 2行目以降:本文 [TITLE] メール [TEXT] %s [PATTERN] ^([^\n]*)$ (?s)([^\n]*?)\n(.*) % \n [REPLACE] $1\n mailto $1?body=$2 %25 %0D%0A [TYPE] URI [CCODE] NONE [END] 日本語訳:メアドだけの入力なら改行を挿入、1行目はメアド、2行目以降を本文とし、"%"と改行文字はエンコード コピペ用メモ欄を表示 ※「全角バックスラッシュ(\)」を「半角バックスラッシュ」に置き換えてください。 ※()も全角になってしまうので半角に置換してください・・・ (点击号码复制保存,手机轻点直接拨打) 杭州信用卡代还 http //www.redsh.com/ppnews/20150415/221626.shtml コメント 名前
https://w.atwiki.jp/jcca/pages/172.html
003組 w b w b w b w b Pts 1.林 信弘 (1256) * * 0 0 1 0 1 N 2.0 2 2.加藤雅一 1633 1 1 * * 1 1 1 1 6.0 1 3.毛利廣孝 1508 1 0 0 0 * * 0 0 1.0 4 4.木嶋悟史 (1103) N 0 0 0 1 1 * * 2.0 2 TD:齋藤淳士 段級位カテゴリ 12 Start date 2007.06.18 Last Update 2008.04.18 End date 2009.06.18 [Result] 1. 林 1-0 木嶋 2. 加藤 1-0 林 3. 毛利 1-0 林 4. 林 0-1 加藤 5. 加藤 1-0 木嶋 6. 木嶋 0-1 加藤 7. 加藤 1-0 毛利 8. 毛利 0-1 加藤 9. 林 1-0 毛利 (2008.01.09) 10. 木嶋 1-0 毛利 (2008.01.09) 11. 毛利 0-1 木嶋 (2008.01.09) 12. 木嶋 無効 林 (2009.06.18) [Event "Email prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.06.18"] [Round "-"] [White "Hayashi, Nobuhiro"] [Black "Kijima, Satoshi"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "(1256)"] [BlackJCCA "(1103)"] [EndDate "2007.08.07"] 1. c4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nf3 Nc6 4. Nd5 Nxd5 5. cxd5 Nd4 6. Nxe5 Bb4 7. e3 Nf5 8. Bd3 d6 9. Qa4+ Bd7 10. Qxd7+ Kf8 11. Qxf7# 1-0 [Event "Email prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.06.18"] [Round "-"] [White "Katoo, Masakazu"] [Black "Hayashi, Nobuhiro"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "1633"] [BlackJCCA "(1256)"] [EndDate "2007.08.20"] 1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nc3 Nc6 4. Be3 Nf6 5. e5 Nh5 6. g4 Nxd4 7. Qxd4 c5 8. Qxc5 b6 9. Qd5 Rb8 10. gxh5 gxh5 11. Qb5 Bb7 12. f3 O-O 13. O-O-O Bc6 14. Qe2 Bxe5 15. Bh6 Bg7 16. Qg2 Bxf3 17. Qxg7# 1-0 [Event "Email prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.06.18"] [Round "-"] [White "Moori, Hirotaka"] [Black "Hayashi, Nobuhiro"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "1508"] [BlackJCCA "(1256)"] [EndDate "2007.08.25"] 1. d4 f5 2. c4 Nf6 3. g3 e6 4. Bg2 d5 5. Nf3 Bb4+ 6. Bd2 Bxd2+ 7. Qxd2 dxc4 8. Qb4 Qd5 9. Nc3 Qc6 10. O-O Bd7 11. Ne5 Qa6 12. Qxb7 Qxb7 13. Bxb7 Bc6 14. Nxc6 Nxc6 15. Bxc6+ 1-0 [Event "Email prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.06.18"] [Round "-"] [White "Hayashi, Nobuhiro"] [Black "Katoo, Masakazu"] [Result "0-1"] [WhiteJCCA "(1256)"] [BlackJCCA "1633"] [EndDate "2007.09.05"] 1. c4 Nf6 2. Nc3 e6 3. Nf3 Bb4 4. a3 Bxc3 5. dxc3 b6 6. Bf4 Nc6 7. Nd4 Bb7 8. Nxc6 Bxc6 9. b3 Ne4 10. Rc1 O-O 11. a4 Qf6 12. e3 e5 13. Bg3 Rad8 14. Rc2 d5 15. c5 Nxc5 16. Rd2 Ne4 17. Rd3 Bb7 18. Be2 Ba6 19. c4 dxc4 20. Rd5 Nc3 0-1 [Event "Email prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.06.18"] [Round "-"] [White "Katoo, Masakazu"] [Black "Kizima, Satoshi"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "1633"] [BlackJCCA "(1103)"] [EndDate "2007.09.22"] 1. Nf3 d5 2. d4 Nc6 3. c4 Nf6 4. Nc3 dxc4 5. e4 e6 6. Bxc4 Na5 7. Bd3 Bd7 8. e5 Nd5 9. Nxd5 exd5 10. Bd2 Bg4 11. Bxa5 b6 12. Bc3 c6 13. O-O b5 14. Re1 Be7 15. Bc2 a5 16. Qd3 Rb8 17. b3 b4 18. Bb2 O-O 19. Qxh7# 1-0 [Event "Email prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.06.18"] [Round "-"] [White "Kizima, Satoshi"] [Black "Katoo, Masakazu"] [Result "0-1"] [WhiteJCCA "(1103)"] [BlackJCCA "1633"] [EndDate "2007.11.18"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. c3 Nf6 4. Bc4 Nxe4 5. d3 Nf6 6. d4 exd4 7. cxd4 d5 8. Bb5 Bd7 9. Nc3 Bb4 10. a3 Bxc3+ 11. bxc3 O-O 12. h3 Re8+ 13. Ne5 Nxe5 14. a4 Nc4+ 15. Be3 Nxe3 16. fxe3 Rxe3+ 17. Kd2 Rg3 18. Qg1 Ne4+ 19. Kc2 Rxc3+ 20. Kb2 c6 21. Be2 Qb6+ 22. Bb5 cxb5 23. Qe1 bxa4+ 0-1 [Event "Email prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.06.18"] [Round "-"] [White "Katoo, Masakazu"] [Black "Moori, Hirotaka"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "1633"] [BlackJCCA "1508"] [EndDate "2008.01.09"] 1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. Nc3 d6 6. Be3 Nf6 7. Qd2 Nc6 8. f3 Be7 9. g4 Qc7 10. g5 Nd7 11. h4 Nc5 12. O-O-O Bd7 13. f4 O-O-O 14. Bg2 Nxd4 15. Bxd4 Rhg8 16. f5 Rde8 17. Bf3 Kb8 18. e5 dxe5 19. Bxc5 1-0 [Event "Email prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.06.18"] [Round "-"] [White "Moori, Hirotaka"] [Black "Katoo, Masakazu"] [Result "0-1"] [WhiteJCCA "1508"] [BlackJCCA "1633"] [EndDate "2008.01.09"] 1. d4 g6 2. e4 Bg7 3. Nc3 d6 4. f4 Nf6 5. Nf3 O-O 6. Bd3 Nc6 7. O-O e5 8. fxe5 dxe5 9. d5 Nd4 10. Nxe5 Nxe4 11. Bxe4 Bxe5 12. Bf4 Bxf4 13. Rxf4 Nf5 14. Bxf5 Bxf5 15. Ne4 Re8 16. Qd4 Bxe4 17. Rxe4 Rxe4 18. Qxe4 Qd6 19. Re1 Qb6+ 20. Kh1 Qxb2 21. c4 Qxa2 0-1 [Event "Email prelim 003"] [Site "JCCA"] [Date "2007.06.18"] [Round "-"] [White "hayashi, nobuhiro"] [Black "mouri, hirotaka"] [Result "1-0"] [WhiteJCCA "(1256)"] [BlackJCCA "1508"] [EndDate "2008.01.09"] 1. Nf3 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. d4 c5 5. dxc5 Na6 6. Bf4 Nxc5 7. a3 Bxc3+ 8. bxc3 Qa5 9. Bd2 Nce4 10. Bf4 Nxc3 11. Qd6 Nce4+ 12. Qb4 Qf5 13. g3 Ng4 14. Nd4 Qf6 15. f3 Qxd4 16. Rb1 Qf2+ 17. Kd1 Ne3+ 18. Bxe3 Qxe3 1-0
https://w.atwiki.jp/rakuzeni/pages/42.html
楽らく小銭ちょきん箱トップへ メールdeポイント http //pointmail.rakuten.co.jp/ 概要 (確認中) ポイント獲得方法 (確認中) 会員登録 (確認中) 現金化可否 (確認中) 利用者数 (確認中) サイト開設時期 (確認中)
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/76.html
メール認証システム 意味 NEXON IDを登録する時に、常に使用されているメールアドレスを入力し、認証キー発行ボタンを押すと、そのメールアドレスに認証キーが受信される。そして、その受信された認証キーを登録フォームに入力する方式である。(*1) 出典 「NEXON ID登録方法」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/gensurl4/pages/10.html
Kravitz s comment has received more than 1,360 likes and the pending keep the date mailings. nicole s cousin, amber, determined out that we had announced the date and referred to as nicole upset that we had booked a marriage on her wedding date. we were careworn https //www.provipgroup.com
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/830.html
神羅万象フロンティア通信 vol.10 2012年2月28日 火曜日 午後2 00 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.10を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.10 ★*****************************************★ ☆「ゼクスファクター」、遂に始動!☆ こんにちは!開発アシスタント1号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆さんに色んな情報をお送りします。 ◆舞台は、学園都市「耶馬都」!「紲晶石」をめぐる新たな戦い◆ 「神羅万象フロンティア」に「神羅万象チョコ」シリーズの第6章「ゼクスファクター」のキャラクターたちが参戦! 本日2月28日(火)の第1弾のキャラクター追加を皮切りに、続々追加予定です。 ≪ゼクスファクター 第1弾 あらすじ≫ 秘宝「紲晶石」を求め、外海の向こうからはぐれ魂獣イヅナとともにやってきた少年カイは「耶馬都」に到着して早々、 仮面の男と女生徒・カリンの戦闘シーンに遭遇する。 一瞬の隙を突かれて負傷したカリンを見たカイは地面に転がるカリンの神具を手に取ると、 その力を一気に解放し、仮面の男を撃退することに成功するのであった。 しかし、他人の神具を使用する事は本来不可能なはず。彼は一体何者なのか…? 無事に「鳳凰学園」転入を果たしたカイはある日、上級生であるイツキに急な召集を受ける。 イツキはカイがカリンを襲って神具を強奪したのではないかと疑っていた。 話し合いでは誤解は晴らされず、カイとイツキは戦うことになってしまう。 ※詳細はこちら 「神羅万象チョコ」公式サイトURL: http //shinrabansho.com/ ◆ゲームの新要素!「神具(アーティファクト)」!◆ 「ゼクスファクター 第1弾」には「神具」を持ったカードが登場します。 神羅万象フロンティアでは、「神具」の特性により、常にカードの能力がアップしたり、状態異常に対する耐性を得たりします。 さらに合成によって、特性の付与も可能となっています。 今まで育てたカードに特性を付与したり、「ゼクスファクター」のカードに2つの特性を持たせたりと、戦略の幅がより広がります。 ◆イベント情報◆ 2月に引き続き、3月も様々なイベントをご用意してます。 どうぞお楽しみに! 3月1日~ ひな祭りイベント 3月13日~ ホワイトデーイベント ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちらから↓ http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ公式HP」はこちら↓ http //shinrabansho.com/ *************************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI *************************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.9 2012年1月16日 月曜日 午後4 00 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.9を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.9 ★*****************************************★ ☆新キャラクター続々!☆ こんにちは!開発アシスタント1号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆さんに色んな情報をお送りします。 ◆新キャラクター続々登場!「七天の覇者 第4弾」カード追加!◆ 「神羅万象フロンティア」に最新キャラクターたちが続々と参戦します! 株式会社バンダイより、「神羅万象チョコ」シリーズの最新弾「七天の覇者」の 第4弾が1月16日(月)に発売され、これに合わせてゲームの中にも登場します。 ≪七天の覇者 第4弾 あらすじ≫ 魂獣界に襲いかかる隠神刑部の大軍勢。仲間達が次々と倒されていく中、 最後に残ったサイとルーグは、最凶の進化を遂げたイエヤスに最後の戦いを挑む! ※詳細はこちら 「神羅万象チョコ」公式サイトURL: http //shinrabansho.com/ ◆怒涛のアップデート!新マップ解禁で新たな冒険へ! 1月下旬よりアップデートを実施する予定です! まず、キャラクターを章や弾ごとに確認できる図鑑形式のコレクションルーム「神羅大全・我」。 そして、「冒険」モードの新マップの追加や各章に分けてカードを引ける機能、 更には経験値合成など、怒涛のアップデートを予定しています。 実施日時は追って公式サイトにてお知らせしますので、皆さん楽しみにしていてください! ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちらから↓ http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ公式HP」はこちら↓ http //shinrabansho.com/ *************************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI *************************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.8 2011年12月22日 木曜日 午後6 50 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.8を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.8 ★*****************************************★ ☆「神羅祭」開催!☆ こんにちは!開発アシスタント1号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆さんに色んな情報をお送りします。 ◆ゲーム限定オリジナルカードがついに登場!?「神羅祭」開催!◆ ただ今開催中のクリスマスキャンペーンを皮切りに、 年末年始にかけてカード追加やお正月キャンペーンなどを行う「神羅祭」を行います! ゲームをスタートしてからもう2ヶ月が経ちました。初めての年越しを向かえ、 「神羅万象フロンティア」を遊んでいただいている皆様に感謝の気持ちを込めて、 ささやかながらプレゼントをお送りします! 以下、詳細をご覧ください! ◆☆クリスマスキャンペーン☆◆ 現在、12月27日(火)までのクリスマスキャンペーンを開催しております! ≪キャンペーン概要≫ ○日時 2011年12月20日(火)~2011年12月27日(火)11:00終了予定 ○内容 期間中、ゲーム内の「神羅万象カード」「神羅万象カード・改」「神羅万象カード・極」に登場する女性キャラクターの出現率が3倍になります。 期間中、ログインボーナスが2倍になります。 ◆謹賀新年!お年玉キャンペーン◆ 1月6日(金)までにゲームを始めている方に、お年玉として以下をプレゼントいたします。 ≪キャンペーン概要≫ ○日時 ~2012年1月6日(金)11:00終了予定 ○内容 キャンペーン期間までにゲームを始めている人たちに「神羅万象カード・改」100ポイントプレゼント。 ※1月6日(金)にプレゼントいたします。 ◆ゲームオリジナル!クリスマスカラーの「神羅祭特別カード」を配布!◆ 神羅祭を記念して、クリスマスカラーの特別カードを以下の方に配布いたします。 ○第1弾「アスタロット」 クリスマスキャンペーン(12/27)期間終了までにゲームを始めている方全員に、「アスタロット※限定カラー」をプレゼントいたします。 ※12月27日(火)にプレゼントいたします。 ○第2弾「松姫無慈那」 お年玉キャンペーン期間終了(1/6)までにゲームを始めている方全員に「松姫無慈那※限定カラー」をプレゼントいたします。 ※1月6日(金)にプレゼントいたします。 ◆怒涛のカード追加ラッシュ!◆ 年末年始に怒涛のカード追加を行います! 12月27日(火)第一章 第4弾 「神羅万象チョコ」最初の章、最終弾となるため、強力なカードが次々と登場します。 1月16日(月)七天の覇者 第4弾 「神羅万象チョコ」の最新弾、「七天の覇者 第4弾」が1月16日(月)に発売! もちろん、発売と同時に「神羅万象フロンティア」にも登場します! クリスマスから年明けまで開催される「神羅祭」!是非堪能してくださいね! ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちらから↓ http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ公式HP」はこちら↓ http //shinrabansho.com/ *************************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI *************************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.7 2011年12月15日 木曜日 午後3 01 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.7を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.7 ★*****************************************★ ☆いよいよアイテム販売開始!☆ こんにちは!開発アシスタント1号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆さんに色んな情報をお送りします。 ◆「神羅大戦」本格稼動!◆ 12月9日(金)より、ついに「エリート」戦場が開放されました。 ハイレベルな駆け引きと戦いをお楽しみください。 また、マップも3つ巴から4陣営に分かれた戦いなど、 白熱のバトルが繰り広げられています。 是非参戦してみてください! ◆神羅万象チョコ「七天の覇者」第4弾発売日決定!◆ 神羅万象チョコ「七天の覇者」第4弾が 1月16日(月)に発売されます! イエヤスVSサイの頂上決戦で、最高の盛り上がりを見せる「七天の覇者」! 12月15日頃発売の月刊コロコロコミックでも紹介されていますので チェックしてみてくださいね。 もちろん、1月16日(月)からは、第4弾の覚醒カードで 神羅万象フロンティアで遊べるようになります!是非楽しみにしていてください! ◆「神羅万象カード・極」・アイテム販売を一挙開始!◆ 12月8日(木)に、アイテム販売を開始しました。 SP(スペシャル)・H(ホログラム)と、レアリティの高いカードが入手できる 「神羅万象カード・極」や、回復系、経験値アップなど、 お気に入りのカードを見つけ、育てる手助けになるアイテムが盛り沢山です。 ◆初回H(ホロ)以上確実キャンペーン◆ 初回に限り、「神羅万象カード・極」を購入すると、 SP(スペシャル)とH(ホロ)しか出ない、という キャンペーンを実施いたしております。 是非、この機会にお気に入りを見つけてください! なお、入手できるカードのリストは以下になります。 ≪SP(スペシャル)≫ ・No.1100『黄龍帝フガク』 ・No.1129『光龍王サイガ』 ・No.1130『皇帝マステリオン』 ・No.1229『竜王ファフニール』 ・No.1230『蛇王ニーズボッグ』 ・No.1303『ソルディアーク』 ・No.1330『獣王フェンリル』 ・No.1331『鳳王フルスベルグ』 ・No.7001『白面火炎童子サイ』 ・No.7002『煌天騎神ルーグ』 ・No.7003『黒刀斬姫ムジナ』 ・No.7004『白面氷炎童子サイ』 ・No.7005『松姫無慈那』 ・No.7006『白面鬼吼童子サイ』 ・No.7007『白面金剛童子サイ』 ・No.7008『暗黒大将軍タケチヨ』 ・No.7009『白面金剛九尾イヅナ』 ・No.7010『白面阿修羅童子サイ』 ・No.7011『神滅呪霊王 鬼哭ドウマン』 ・No.7012『白面六道童子サイ』 ・No.7100『魂獣大帝ゼノン』 ≪H(ホログラム)≫ ・No.1101『聖龍王サイガ』 ・No.1108『獣牙王エドガー』 ・No.1115『飛天王アレックス』 ・No.1122『鎧羅王ポラリス』 ・No.1201『聖龍王サイガ』 ・No.1202『大魔導ライセン』 ・No.1219『輝煌王シリウス』 ・No.1220『鎧羅王ポラリス』 ・No.1301『聖龍王サイガ』 ・No.1307『獣牙王エドガー』 ・No.1314『飛天王アレックス』 ・No.7101『白面のサイ』 ・No.7102『白面御前イヅナ』 ・No.7104『大審判王ザイン』 ・No.7106『煌天騎士ルーグ』 ・No.7108『黒刀のムジナ』 ・No.7110『白面童子サイ』 ・No.7111『白面童子サイ』 ・No.7128『黄玉輝星アガート』 ・No.7205『白面輝煌童子サイ』 ・No.7206『金剛豹牙ダレス』 ・No.7207『薫風蒼樹カヌキ』 ・No.7210『黒刀斬姫ムジナ』 ・No.7211『銀麗騎士デヒテラ』 ・No.7223『煌天騎神ルーグ』 ・No.7226『骸煉王バエル』 ・No.7237『畏駕忍軍頭領マダラ』 ・No.7301『聖異大将軍イエヤス』 ・No.7302『武神将軍 大蛇タダカツ』 ・No.7303『幻朧鬼忍 摩陀羅ハンゾウ』 ・No.7326『天照水滸ムジナ』 ・No.7330『黄玉輝神アガート』 ・No.7331『魂獣大帝ゼノン』 ・No.7332『天空審判ザイン』 ・No.7333『白面五行童子サイ』 ・No.7334『白面五行童子サイ』 ・No.7335『煌天王神ルーグ』 ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちらから↓ http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ公式HP」はこちら↓ http //shinrabansho.com/ *************************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI *************************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.6 2011年11月25日 金曜日 午後3 00 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.6を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.6 ★*****************************************★ ☆キャラクター追加!第一章 第3弾 参戦!☆ こんにちは!開発アシスタント1号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆さんに色んな情報をお送りします。 ◆獣牙、飛天の王が堂々参戦!◆ 新キャラクター追加!本日11月25日(金)に、 「神羅万象チョコ 第一章 第3弾」のキャラクターが ついに神羅万象フロンティアに参戦しました! 第3弾では獣牙王エドガーと飛天王アレックスが更なる力で登場! その側近たちも含めて、聖龍族、獣牙族、飛天族、鎧羅族、皇魔族が バランスよく登場します。 http //shinrabansho.com/world/index.html ※上記URLの「部族・キャラクター一覧」より世界観と共に閲覧が可能です。 また、キャラクター追加後一週間はそのキャラクターが入手しやすくなっています。 是非この期間にゲットしてください! ◆ついに「神羅大戦」再開・・・!?◆ 先月から封鎖しており、皆様になかなか遊んでいただく事ができなかった 「神羅大戦」につきまして、原因となる課題を一つ一つクリアしまして、 ようやく皆様にお見せできる目処がたってきました… 長い間お待たせして、本当に申し訳ありませんでした… 皆さんに早く楽しんでもらえるよう、早急にかつ慎重に調整しております。 詳しくは来週になると思いますが、どうぞご期待いただければと思います。 http //shinra-game.jp/ ◆アップデート情報◆ 以下のようなアップデートを計画しております。 お楽しみに! 11月25日 第一章 第3弾のキャラクター追加 12月~1月 冒険の新マップ公開 ※詳細は別途ご案内いたします。 『神羅大全・我』(仮) ※詳細は別途ご案内いたします。 ※スケジュールは状況に応じて前後する可能性がございます。 ◆公式サイトはこちらから http //shinra-game.jp/ *************************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI *************************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.5 2011年10月14日 金曜日 午後8 40 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.5を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.5 ★*****************************************★ ☆ついにオープン!☆ こんばんは!開発アシスタントの神羅ガール1号です! 神羅ガールはこの神羅万象フロンティア通信を通して、 皆さんに色んな情報をお送りします。 もうフロンティアが遊べます!皆さん早く! ◆フロンティア、オープンしました!◆ 本日13 00より、神羅万象フロンティアがスタートしました! すでに戦いが始まっていますよ。 http //shinra-game.jp/ 神羅万象フロンティアは、「神羅万象チョコ」シリーズの全ての章が ぞくそくと参戦し、700種以上のキャラクターを使って楽しめるブラウザゲームです。 好きなキャラクターを集めてお気に入りのパーティを組み、 オンライン上でつながるライバルと対戦しましょう! 更に、協力連携が楽しめる最大1000人対1000人のオンラインカードバトルもあります! 今からでもすぐに参戦可能! ゲームのコツや仕組みを覚えたり、ギルドを組んだりして、 スタートダッシュをかけてください…! また17日(月)からは、「神羅万象チョコ 七天の覇者 第3弾」のキャラが登場します! 更に覚醒システムとも連動!覚醒したキャラがゲームでも使えます! ≪神羅万象チョコ公式サイト≫ http //shinrabansho.com/ 1人でも、友達とでも気軽に遊べますので、是非熱いバトルを 体験してみてください! ◆ゲームに対する問い合わせについて◆ 始まったばっかりで、分からないこともあるかも知れませんね。そういった時には、 「神羅万象フロンティア公式サイト」→「サポート」 の「ヘルプ」や「Q A」をごらんください。 ゲームの詳しい説明や、よくあるご質問にお答えしています。 http //shinra-game.jp/supportQA.php それでも分からないことがありましたら、 お問い合わせより、メールにてご連絡くださいね! ◆オリジナルショートムービーを公開!◆ 17日(月)にはゲーム公式サイト上でショートムービーを公開します! 歴戦の勇者たちが競演!ご期待ください! ◆クローズドβテストに参加していただいた皆様に◆ 全2回行われたクローズドβテストについて、 参加された皆様にはそれぞれアイテムをプレゼントいたします。 ・第一弾(9月30日~10月2日)に参加された方: エナジーポーション ×3・スタミナポーション ×3 ・第二弾(10月8日)に参加された方: 経験値アップ7 ×1 ・プレゼント配布予定日 10月24日(月)※予定 ◆公式サイトはこちらから http //shinra-game.jp/ *************************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI *************************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.4 2011年10月13日 木曜日 午後5 30 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.4を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.4 ★*****************************************★ ☆まもなくオープンサービス☆ こんにちは!開発アシスタントの神羅ガール1号です! 神羅ガールはこの神羅万象フロンティア通信を通して、 皆さんに色んな情報をお送りします。 大変お待たせしました。いよいよ神羅万象フロンティアが開幕しますよ! ◆いよいよオープン!◆ クローズドβテストに参加していただいた皆様、本当にありがとうございました。 もちろん、参加されなかった皆様も本当にお待たせしました。 以下のようなスケジュールで考えております! ・10月14日(金)13 00:オープンサービス開始! ・10月17日(月)13 00:アイテム販売開始! 更に17日からは、同日発売の「神羅万象チョコ 七天の覇者 第3弾」のキャラが登場します! お楽しみに!更に覚醒とも連動。覚醒したキャラがゲームでも使えます! ◆クローズドβテストに参加していただいた皆様に◆ 全2回行われたクローズドβテストについて、 参加された皆様にはそれぞれアイテムをプレゼントいたします。 ・第一弾(9月30日~10月2日)に参加された方: エナジーポーション ×3・スタミナポーション ×3 ・第二弾(10月8日)に参加された方: 経験値アップ7 ×1 ・プレゼント配布予定日 後日公式サイトにてお知らせさせていただきます。 ◆早期登録キャンペーン締め切りまであと少し!◆ 早期登録キャンペーンもお忘れなく! 10月13日(木)23 59までになっています。 スタートダッシュを決めるチャンスですので、 是非やってみてください! http //shinra-game.jp/campaign/mypage.php ◆公式サイトはこちらから http //shinra-game.jp/ *************************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI *************************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.3 2011年10月5日 水曜日 午後8 50 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.3を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.3 ★*****************************************★ ☆緊急告知!クローズドβテスト第二弾開始決定!☆ こんにちは!開発アシスタントの神羅ガール1号です! 明日もOL、時々神羅万象。 神羅ガールはこの神羅万象フロンティア通信を通して、 皆さんに色んな情報をお送りします。 Facebookのバンダイナムコゲームス公式ページ、見ていただけましたか!? 時々登場しますので、是非見てみてくださいね! ◆クローズドβテストの第二弾を開催!◆ 9月30日(金)~10月2日(日)までのクローズドβテストに ご参加いただいた方、ありがとうございました! いただいたご意見やご報告をもとに、正式オープンに向けて 調整してまいります。 こちらに引き続き一夜限りですが、クローズドβテスト第二弾を行いたいと思います! 参加してくれた方には「経験値アップ 7日間」をプレゼントします! キャラクターの成長に欠かせないアイテムですので、是非参加をしてゲットしてくださいね! ≪クローズドβテスト スケジュール≫ 10月8日(土)17 00~26 00 ⇒ゲーム入口はこちら:http //shinra-game.jp/ ※スケジュールに関しては変更がある可能性がございます。 ※ゲームの仕様や内容は、予告なく変更される事がございます。 ※クローズドβテスト第二弾の詳細につきましては公式サイトのお知らせをご覧ください。 今回もクローズドβテスト中は以下のような特別仕様になっております。 ・カード購入ゴールド 1000ゴールド付与 ・合成ポイント 1000ポイント付与 ・エナジー・スタミナ それぞれがすぐに回復する仕様 ・名声 1000付与 バグの報告やご意見があった際は、 よろしければお問い合わせ先のアドレスに用件を記入してご連絡ください。 ⇒お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp ◆早期登録キャンペーン締め切りまであと少し!◆ 早期登録キャンペーンもお忘れなく! 10月13日(木)23 59までになっています。 スタートダッシュを決めるチャンスですので、 是非やってみてください! *************************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI *************************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.2 2011年9月28日 水曜日 午後7 50 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.2を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信 ★*****************************************★ ☆ついにクローズドβテスト開始!☆ こんにちは!開発アシスタントの神羅ガール1号です! 今日もOL、時々神羅万象。 神羅ガールはこの神羅万象フロンティア通信を通して、 皆さんに色んな情報をお送りします。 え~と、寒くなってきましたね! ◆クローズドβテストについて◆ 9月30日(金)に開始予定のクローズドβテストについて続報です! 詳細が続々決まってきました! ≪クローズドβテスト スケジュール≫ 9月30日(金)13 00~25 00 10月1日(土)13 00~23 00 10月2日(日)13 00~23 00 ⇒ゲーム入口はこちら:http //shinra-game.jp/ ※スケジュールに関しては変更がある可能性がございます。 ※ゲームデータについてはリセットされる可能性がございます。 ※ゲームの仕様や内容は、予告なく変更される事がございます。 また、クローズドβテスト参加者にはゲームプレイ中に 以下のような特典が付与されます! ・カード購入ゴールド 1000ゴールド付与 ・合成ポイント 1000ポイント付与 ・エナジー・スタミナ それぞれがすぐに回復する仕様 ・名声 1000付与 短い時間ですが、楽しんでもらえればうれしいです! また、参加者には正式オープン時にプレゼントがあります!お楽しみに! またバグの報告やご意見があった際はお問い合わせ先のアドレスに、 用件を記入してご連絡ください。 ⇒お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp ◆クローズドβテスト追加募集!◆ 9月28日(水)までとさせていただいていたクローズドβテストの募集についてですが、 多くの方に参加表明してもらえて、本当に嬉しいです!ありがとうございます。 更になんと!もう少し追加で募集ができそうでしたので、 いけるところまで募集を延長したいと思います! 6000人までで締め切ってしまいますが、まだ参加表明されていない方も、 是非是非ご参加ください! ◆早期登録キャンペーン引き続き開催中!◆ 最後のキーワードはFacebookにて公開! 9月30日より、バンダイナムコゲームス公式ページにて、 TOPジャック&キーワード公開を予定しています。 私、神羅ガール1号もゲームの紹介で載る予定ですので、 是非楽しみにしていてくださいね! ◆東京ゲームショウのキーワード、公開します!◆ 東京ゲームショウで17日~18日にキーワードを配布しました。 (バンダイナムコゲームスの冊子に入っていました。) ただ、東京近郊でないとなかなかお越しになれないと思いますので、 この場限りで皆様に等しく公開できればと思います。 ≪キーワード:フェルミナ≫ 要チェックです!締め切りまでに登録してくださいね! Facebookをはじめ、他のキーワードもしっかりチェックしましょう! 個人的には「白面のサイ」くんが好みなので、成長させるかどうかも悩んでしまうのですが… *************************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ***************************************
https://w.atwiki.jp/azxsdcvf21/pages/17.html
メール 名前 メールアドレス 内容
https://w.atwiki.jp/kisotougoukougi2008/pages/21.html
[学生がどこまで習っているのか modified by Tamune] ■学生が何をどこまで習っているのか 東大医学部のカリキュラムは、前期2年一般教養⇒後期4年専門課程となっており、一般教養は選択科目制で、語学や数学、理科各種、社会科学、、、、など、多様な科目を自由に選択できます。専門課程の1年目(三年生)は、細胞生物学、生化学、微生物学、免疫学、組織学、解剖学、発生学、病理学、生理学、薬理学などの基礎科目を、2年目(四年生)は、各種内科と外科、マイナー科を学びます。12月時点で、三年生は上記の基礎科目の履修が終了する予定です。 基礎統合講義では、医学部三年と四年が出席の大半を占めます。(大半が出席する、かどうかは我々の宣伝能力にかかっているところもあります。)また、一部熱心な二年以下、五年以上、さらに大学院のスタッフや院生の方もいらっしゃることもあります。 講義のコンセプト上、どうしても数式やシステム制御理論的な話が出てくるかと思います。それについて何点か補足をさせてください。 基礎統合講義は医学部向けの授業ということで、理学部や工学部の生徒は原則いません。 また、医学部の学生は、大学範囲の数学や物理、化学については、一二年の教養課程で、一度聴いたことはあるが、忘れてしまっている、という状態の人が大半です。そのため、難しい数式をパッと出して、その意味がすぐにわかる、という人は少ないのが現状だと思われます。一方で、数理的な話に興味を強くもつ人もいることも確かで、数式を使われる際には、その説明をしてくだされば幸いかと思います。 理想としては数式の形に傾倒しすぎずに、その意味を理解する方向性が提示されればよいかなと思います。とっつきやすいが、格調高く、新鮮なinsightを与えるようなものをイメージしています。 俺の文面作ってみたので、upしてみた。 [コンセプトだけ変えてみた] ■コンセプト さて、この「システム」班のコンセプトは、生命現象の理解にあたって、 1. wetな研究(in vitro, in vivo...)と、dryな研究(in silico...)の橋渡しをする 2. 複雑な分子相互作用のネットワークを、「個々の分子は何か?」という観点ではなく、「制御機構は何か?」という観点から見直すことで、様々な生命現象に応用の効く、統一的な考え方を模索する。 の二つを念頭においています。 生化学や分子生物学では、分子の構造やその変化、輸送形態、修飾、あるいは、分子同士の結合方式、活性化機構、抑制機構などを対象にして、生命現象を理解していきます。しかし、人間の頭の中では、一つの分子の変化が、系全体をどのように変化させるかをシミュレーションすることは不可能に近いと思われます。 一方で、理論生物学や一部の生命工学では、いくつかの前提のもとプラグラムを組み、シミュレーションを行い、観察されている生命現象をどれだけ説明できるかによって、その前提が妥当か否かを検討します。しかし、この手法の欠点は、前提となる分子相互作用が必ずしも実験的に証明されていないことや、数値に恣意性が残ること、あるいはシミュレーション手法の難解さなどがあり、多くの実験家には敷居が高いものと思われます。 今は両者を二項対立に論じましたが、両者が歩み寄ることで、既存の生命現象もより理解しやすくなり、また、別の生命現象に新規のメカニズムやその役者を発見するヒントをえることができるのではないかと考えます。 パターン形成や、サーカディアンリズムと言った分野は、両者の立場からともによく研究されています。この両方向からの研究から見えてくる、いくつかの原理(負のフィードバックの重要性、bistableシステム等々)はこういった分野にとどまらずいろんな現象に応用がきく考え方です。 この講義シリーズを通して提供される考え方が、将来的に「(科学的)研究」というものに対して大きな武器となれば、、、というのが、(野心的ではありますが)、目標とするところです。 [有馬ver] 突然のメール失礼いたします。 構造生理学の河西先生から連絡先をいただきました、東京大学医学部医学科4年、有馬聡と申します。 このたびは基礎統合講義での講演をお引き受けくださり、誠にありがとうございます。 今回、基礎統合講義自体の説明や、学生のレベル、この講義のコンセプトなどについてご連絡を差し上げる次第です。何かご不明な点、ご質問等ありましたら、 有馬聡 realduburin@hotmail.com もしくは arima-tky@umin.ac.jp まで連絡をお願いいたします。 ■まず 簡単に「基礎統合講義」について説明させていただきます。 基礎統合講義とは、5日間、学生が主体となって講義を組み、三年生と四年生に提供していくというものです。講義のテーマや、先生の人選なども、学生が主体となってやることになっています。 日ごとにテーマが異なり、今年は「脳」「薬」「発生」「分子生物学」「システム」となりました。各テーマごとに有志の学生が数人(学生委員といいます)、そして一人のコーディネータの先生がつき、講義を企画していきます。 河西先生は、この「システム」班のコーディネータを引き受けてくださっています。システム班には私の他に、松山(四年)、田宗(三年)がおり、当日は三人(+α)で仕事を分担して講義の進行役と、質疑応答の取り次ぎを行います。 ■学生が何をどこまで習っているのか 東大医学部のカリキュラムは、前期2年一般教養⇒後期4年専門課程となっており、一般教養は選択科目制で、語学や数学、理科各種、社会科学、、、、など、多様な科目を自由に選択できます。専門課程の三年では、細胞生物学、生化学、微生物学、免疫学、組織学、解剖学、発生学、病理学、生理学、薬理学などの基礎科目を、四年では、各種内科と外科、マイナー科を学びます。 基礎統合講義では、医学部三年と四年が出席の大半を占めます。(大半が出席する、かは我々の宣伝能力にかかっているところもあります。)また、一部熱心な二年以下、五年以上、さらに大学院のスタッフや院生の方もいらっしゃることもあります。 講義のコンセプト上、どうしても数式やシステム制御理論的な話が出てくるかと思います。それについて何点か補足をさせてください。 基礎統合講義は医学部向けの授業ということで、理学部や工学部の生徒は原則いません。 また、医学部の学生は、大学範囲の数学や物理、化学については、一二年の教養課程で、一度聴いたことはあるが、忘れてしまっている、という状態の人が大半です。そのため、難しい数式をパッと出して、その意味がすぐにわかる、という人は少ないのが現状だと思われます。一方で、数理的な話に興味を強くもつ人もいることも確かで、数式を使われる際には、その説明をしてくだされば幸いかと思います。 理想としては数式の形に傾倒しすぎずに、その意味を理解する方向性が提示されればよいかなと思います。とっつきやすいが、格調高く、新鮮なinsightを与えるようなものをイメージしています。 ■もし 学生委員の方で、予め目を通しておいてほしい資料などがございましたら、ご教授ください。また、去年は基礎統合講義全体として冊子を作り、日ごとのテーマのページに、先生ごとの略歴、講義のアブスト、キーワード、参考文献、学生へ一言メッセージ、などを記載し、講義レジュメとは別に学生に配布しておりました。今年はどうなるか、未定ですが、そのときに再び連絡をさせていただきたく思います。 ■コンセプト さて、この「システム」班のコンセプトなのですが、簡単に言えば、「(wetな研究とdryな研究の)橋渡し」のようなことを考えております。 ここでいうwetな研究とは、分子生物学、発生生物学、発生工学、免疫組織化学、あるいは〜ome解析的手法などによって、生命現象に切り込んでいき、得られた要素(遺伝子、蛋白、脂質、など)とそれらの連関を生命現象にフィードバックし、理解していこうという流れのことです。イメージとしてはいわゆるin vitro, in vivoを想定しています。「実験屋」と被るものがあるかもしれません。 対して、dryな研究は、観察されている生命現象と、既に知られている個別の要素から理論的なモデルを打ち出し、それをシミュレーションして、元の生命現象にフィードバックしていく流れのことです。in silicoと呼ばれているものをイメージしています。「理論屋」と被るのでしょうか。 先生方の中のwet, dryの定義と噛み合ないかもしれませんが、ご容赦ください。 この講義を企画するにあたった動機は 世に出回っている(生物系)論文の多くが、もっぱらwetな研究手法によるものであり、『これらのanalysesによってAはBに重要な役割を果たしている』という文脈で終始している。よって、その分野内においては示唆に富むも、Aの反応形式がなぜBに重要な役割を果たすのか、が洗練された形で提示されない限りにおいて、他の分野への応用は、読み手に一任されている。 一方で生物系のdryな研究は、既存の情報と、ある分子についての仮定をシミュレーションで統合し、生命現象とどれくらい離れていて、それがどのパラメータの変化で改善できて、、、『なのでこの分子の動態についての研究が待たれる。』とdryな文脈で終始しており、その成果がwetな研究者に遍く浸透しているとは言いがたい。 という現状があるのではないか、と、自分が感じてしまったことにあります。 それならば、dryな研究とwetな研究を橋渡しできるような考え方、研究手法があるのではないか、あるいは、両者が積極的に歩み寄る方向性があってもよいのではないか、と思った次第です。 ここで、システムバイオロジーという研究分野に眼をつけたのですが、この分野も、〜omicsに代表される潮流と、理論生物学の潮流とで分裂しているように見受けられます。そもそもシステムバイオロジーという分野の定義自体が割れている印象を受けます。この構図は、wetな研究とdryな研究の対立軸を彷彿させます。 生命現象は、分子を単位とした、複雑で、動的なシステムです。しかし、分子同士の相互作用として、今のところ知られているのは、つきつめて言えば「活性化」するか「抑制」するかのどちらかのような印象を受けます。勿論、受容体に作用するpartial agonist/antagonistのように、見るものにとって「活性化」の方向に働いているか「抑制」の方向に働いているか、解釈が変わるものもあります。また、そもそも活性化にしろ、抑制にしろ、転写レベルか、輸送レベルか、翻訳レベルか、翻訳後修飾レベルか、あるいは、複数分子が相互作用して初めて効果を示すのかどうか、、、など、様々な作用モードを考えることができます。でも、数式上ではこれらのモードはプラス、マイナスの演算子といくつかの定数で代表させることができます。あるいは、図で書いてしまえば、活性化矢印を引くか、抑制矢印を引くか、で代表させてしまうことができます。 さて一方で、通常の講義ではこういったシステムの、個別具体的な構成要素に重点が置かれているような気がします。細胞周期がなぜ周期的なのか、と問われたときに、まず習うことは「CyclinがCDKを活性化し、それがまたUb化酵素を活性化し、Cyclin-CDK-Ub複合体はプロテオソームで分解されるから」ということです。しかし、この現象の本質は「三変数が負のフィードバックを形成しているから」ということですし、さらに言えば、「二変数以上で負のフィードバックがあればそれらの変数は振動する」ということです。このような理論的なところは授業で習うことは滅多にありません。ですが、同様の考えのもとで、somiteの形成(に関わるsingle cell level のoscillation)や、circadian rhythmも説明されます。拡散の考え方、あるいは、cell-cell interactionによる同期という考え方を加えれば、生物の体表パターンも説明できますし、一個の細胞の振動パターンから組織としての自己相似パターンも説明できます。少なくとも、理解の方法を与えてくれます。 昨今の解析技術の躍進で、様々な現象について、多様な機能分子が同定されてきました。DNA、蛋白、RNAのデータベースだけでなく、それらの連関である、細胞シグナルカスケードのデータベースも着々とできてきています。「情報化社会では、情報の取捨選択が肝要だ」と言われるように、そうやって氾濫していく情報のうち、生命現象に真に本質的なのはどの矢印で、その矢印は活性化矢印なのか、抑制矢印なのかを見極め、さらに、その現象に関わるシステム制御機構は、フィードバックなのかフィードフォワードなのか、正なのか負なのか。結果として役者は振動するのか、bistableになるのか、、、、などという視点で現象を眺めていくことが、現象を理解する上でよりいっそう重要になってくるのではないかと感じます。そして、その理解をもとに、効率的な実験系を組む、、、、そんな方向性があってもよいと思います。逆もまた然りで、dryな研究者がもっとwetな実験に積極的になってもいい気がします。いずれにせよ、来る情報社会に生きる学生としては、このwet、dry両者の考え方や実験手法を統合して理解していく必要があるのではないでしょうか。 この講義シリーズが、どちらの立場にも傾倒しすぎず、かつ、この両者の橋渡しとなる考え方を提供するものになれば幸いです。 長々と拙い説明を申し訳ありません。熱意だけでも伝われば幸いです。 ===== 東京大学医学部医学科4年 有馬 聡 arima-tky@umin.ac.jp realduburin@hotmail.com ===== コメントはこちら↓ いくらなんでもやりすぎかww? -- arima (2008-09-04 01 56 44) 長めで筋が見えにくく感じるので、適当なところで要約したほうが良いやもしれぬ。 -- matsuyama (2008-09-06 15 07 09) さすがに長すぎると思います。コンセプトはもう少し短くてもよいのではないでしょうか? -- tamune (2008-09-07 13 20 09) コンセプトだけ書き換えてみた。まだ長いかな。あと、こっちのコンセプトが、松山ラインと通底している(か、松山ラインさらに延長線上にあるか?)ことを示したいのだけれども、どうすればいいかな。 -- arima (2008-09-08 00 50 36) このぐらいの長さなら良いのではないでしょうか?後々誤解を生みにくそうですし。私も早めに草稿作ってみます。 -- tamune (2008-09-08 01 50 53) 少し修正したのを上に載せました。そのほかはほぼ転載で行こうと思うのですが、いかがでしょうか? -- tamune (2008-09-08 16 16 44) どんな誤解が生じ得たのだろうか。。。(^^; 自分で書いた文章を自分で評価するのは難しいな。田宗くんの修正は、M1の履修科目のところかな。サンクス。ほぼ転載してもらっちゃって構いません〜 -- arima (2008-09-08 22 19 33) 名前 コメント